'Prey': como a equipe SFX aumentou o horror para o Predator Alien redesenhado

  Dane DiLiegro como o Predador em 20th Century Studios' PREY, exclusively on Hulu. Photo by David Bukach. © 2022 20th Century Studios. All Rights Reserved.

'Presa'



David Bukach

Com o novo “ Predador ” prequela, “ Presa ” (agora transmitindo em Hulu ), ambientado na nação Comanche em 1719, o diretor Dan Trachtenberg queria um design mais apropriado para o icônico caçador de alienígenas. Ele é mais magro, mais selvagem e de aparência primitiva (interpretado por Dane DiLiegro em um traje de efeitos especiais). No entanto, ele ainda é tão feroz e fodão como sempre. Foi-se a máscara/capacete e armadura metálicos. Eles foram substituídos por uma máscara de caveira e Dreadlocks, expondo as mandíbulas inferiores do alienígena.



“Dan trouxe parâmetros de gostos e desgostos, e inicialmente uma das notas dizia que ele queria que este [Predator] provocasse mais horror”, disse o supervisor de SFX Alec Gillis, que, com o co-supervisor de SFX Tom Woodruff, dirige o aclamado especial da ADI. empresa de efeitos especiais que também trabalha nas franquias “Alien” e “Godzilla”. “Então, isso nos fez falar sobre se isso poderia ou não ter sido a origem dos espíritos demoníacos aos olhos do povo nativo, como o Wendigo. Isso influenciou nosso pensamento.”



Mas não antes de experimentarem brevemente um design no estilo neandertal, que se mostrou muito desajeitado e deselegante. Então eles seguiram a iteração atual. O que mais preocupou Trachtenberg sobre o design original do Predator foi que ele não era anatomicamente correto - era muito pesado com uma cabeça tão grande. Com esses ajustes, porém, eles fizeram a criatura de aparência mais proporcionalmente equilibrada. Ainda assim, demorou um pouco para acertar. O diretor queria o Predator mais fino possível. “Fomos rápidos em ver que não ia funcionar depois de colocar um cara em um collant que havia sido impresso com a pele do Predator, então parecia super magro”, disse Woodruff.

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  Presa

O ator de “Prey” Dane DiLiegro

20º Estúdios

A máscara de caveira serviu como peça central: o troféu de uma morte que o Predador exibiu com orgulho, conectando-o à presa indígena, bem como aos caçadores franco-canadenses que ele caça. “A ideia era que ele encontrou algum alienígena e escavou sua cabeça, acrescentou os bits de tecnologia que controlam sua visão a laser e visão de calor”, acrescentou Gillis.

Havia também o desejo de rebaixar o armamento do Predador (especialmente o lançador de plasma montado em seu ombro) porque eles eram muito avançados para o Comanche enfrentar. “Não seria uma luta justa”, continuou Gillis. “Ele tinha as flechettes: as pequenas minas terrestres flutuantes, que deveriam ser pequenas rajadas de estilhaços e eram precursoras de sua bomba nuclear no pulso.”

O processo de design tornou-se uma grande oportunidade para quebrar as regras e tornar o Predator mais dos elementos, no qual ele joga um jogo de gato e rato com uma jovem caçadora Comanche Naru (Amber Midthunder). O processo de construção do figurino iniciou-se com uma escultura de barro sobre um molde corporal do ator, seguida de um molde negativo do mesmo. “É nisso que colocamos a espuma de borracha”, disse Gillis, “e então costuramos, remendamos e pintamos e, finalmente, acabamos com uma fantasia sob medida”.

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  Presa

O ator de “Prey” Dane DiLiegro

20º Estúdios

Além disso, há os acessórios: uma tanga que foi feita de espuma de látex, algumas bolsas e uma peça esculpida que parecia metal degradado que ficou no fundo do oceano por algumas centenas de anos. “E então ele tinha suas peças de alta tecnologia, e um dos elementos de design interessantes era que queríamos manter o tempo”, acrescentou Gillis. “Quando ele está mexendo com equipamentos em seu braço, você verá incrustações de ossos. Isso é um reflexo dos troféus sendo incorporados na tecnologia.”

Enquanto isso, para DiLiegro (o jogador de basquete que virou ator), interpretar esse Predador mais enxuto e dinâmico significava jogar fora o design tradicional da cabeça. “Isso moveu minha cabeça para o pescoço desse personagem”, disse ele ao IndieWire, “essencialmente colocando tudo em cima da minha cabeça. Eu estava olhando através de dois buracos no pescoço e meu rosto estava escondido, enquanto ainda me dava a visão necessária para navegar o melhor que podia durante todas as cenas de atuação e dublês. Era forma e função trabalhando em sinergia com esse personagem.”

E como foi para ele enfrentar Naru, a estrela azarão do filme? “Ele está nisso para a caça, ele está nisso para a competição”, acrescentou DiLiegro. “Não é nenhum segredo que ele é um assassino gigante, musculoso, atlético e treinado. Mas há uma sensação de arrogância nele, falta de refinamento. Talvez ele seja mais novo —  não sei. É um jogo. Trata-se de superá-lo.”



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